十年前的一则世界将要在2012年毁灭的玛雅预言,曾在全网引发了激烈的讨论。

基于这个热点话题,当时很多网游都选择在这个时间点前后,相继推出各自的灾难主题内容。其中最具有代表性的是《魔兽世界》的大灾变资料片,《完美世界国际版2012》,以及《最终幻想14》1.0版本向《重生之境》版本的过渡。

从游戏体验来看,当年的这三款游戏在灾难主题上的设计都非常的巧妙,分别结合自身特点,对游戏的大世界进行了合理化的毁灭…重生。给当时大部分网游玩家带去了一段时至今日仍记忆犹新的难忘体验。

这里面其实还有一件很有意思的小细节,《完美世界》与《魔兽世界》分别是在12月7日和8日上线了各自的灾难主题资料片。时间点咬的如此之近,对抗意味不言而喻。

其实当年的《完美世界》还真就有与《魔兽世界》相抗衡的实力。早在2005年的时候,《魔兽世界》刚刚在国内起步,还处于2D时代的大部分国产游戏,根本无法与之相抗衡,直到《完美世界》出现。

当时的《完美世界》凭借先进的技术力制作出了过图不用Loading的无缝大世界3DMMORPG,同时还开创了自由飞行的概念,将战斗从原先的地面拓展至海陆空立体三维。这个概念也影响了后续一系列国产武侠、仙侠题材的游戏。

当年很多接受不了魔兽狂野画风的玩家,很大一部分都投入到《完美世界》的怀抱。毫不夸张的说,在当时的网吧里,只要屏幕里是3D画面的游戏,《魔兽世界》与《完美世界》几乎各占一半。

当年《完美世界》这么火的原因,除了游戏本身之外,神仙姐姐刘亦菲的代言以及水木年华的那首著名的同名主题曲也功不可没。

如果去各大音乐平台的这首歌评论区里翻一翻,你会看到大量《完美世界》老玩家在下面分享着他们对这款“初恋端游”的情感与回忆。

而今天X博士之所以会在文章开头提到2012这个话题,还是因为前几日看到《完美世界》手游即将推出“剑灵救世 完美归来”资料片的消息。而这个资料片中的核心内容,就是对当年《完美世界国际版2012》版本的重现。

作为一款已经上线年之久的手游,在这个手游快速迭代的时代,比较稳妥的方式就是维护好现有的在玩用户和唤醒老用户。而此次推出的新版本,可以看作是《完美世界》手游对情怀内容的一个展现。

与当年端游版本一致,这一次,手游玩家将会遭遇传言中的“怨灵劫难”,玩家将探索因灾难而巨变的完美世界,踏上重建完美家园的艰难旅程。

从上面的对比画面可以看到,手游版本中的灵犀城在保留了端游经典元素的同时也进行了更为细致的打磨与翻新。

相信老玩家在游览这个当年端游时代拍照打卡圣地“灵犀城”时,在勾起美好回忆的同时也能为他们带来一些不一样的新体验。

剑灵是本次新增种族“灵族”的其中一个职业,“灵族”拥有强健的体魄,生有天目,可以直接看到灵魂的善恶。在端游版本中,灵族除了剑灵,还有另外一个职业——魅灵。魅灵虽然没有在此次版本上线时同步登场,但完全可以预料到她肯定会在后续的某个阶段,在一个恰当时机与我们见面。

接下来还是主要聊一聊“剑灵”这个新职业,在端游时代,剑灵凭借一手抡大剑转圈圈群怪的好手段,成为了不少职业刷怪赚钱的神队友。

X博士当年在玩武侠的时候就非常喜欢和剑灵合作赚钱,他们俩的技能在刷怪上简直是绝配,剑灵等怪来了开阵,武侠一个狮子吼,晕怪打控制,相当有效率。

在手游版本,《剑灵》延续了端游版手持大剑的形象,并在此基础上贴合时下的审美进行了美化设计。

比较有意思的是,虽然他身负巨剑,但是在飞行的时候却没有像武侠那样御剑飞行,反而是采用一个比较另类的飞行姿态…他居然是挂着飞的。

在技能设计方面,剑灵也基本延续了端游时代的经典设计。他的核心技能是被动技能【剑眼】,此技能触发方式为任意技能攻击后概率触发,触发后再释放技能可产生如回血、增伤、控制等额外效果。

而他的标志性转圈圈大风车技能【剑神无敌】同样也在手游版得到了保留。可在释放时移动的【剑神无敌】比起不能移动的芒果箭阵,大大增强了群怪时的机动性。而且只要真气消耗能跟上,就能一直转下去。

剑灵同样也有升仙入魔的设计。仙剑灵更注重多目标伤害能力,比较适合下副本;而魔剑灵则更偏向控制、生存方面,适合单体输出玩PVP。

比如前面提到的快乐转圈【剑神无敌】,在仙技能【剑神专注】(降低消耗)、【剑神下凡】(增加伤害距离)、【暴戾剑神】(提升伤害)等技能加持下,转圈清怪的快乐也将会成倍的增加。

在下副本方面,他那提升全队暴击率的BUFF【十方剑咒】,以及打怪增伤10%,提升自己10%攻击的【身外化身】,再配合仙技能【混沌剑印】的加成,这一系列叠加下,攻击状态简直逆天。

这就相当于在打本的时候带了一条全程增伤的绿龙和一本三级天书“烟光残照”,可以预见,剑灵在打高级团本的时候必将成为团队里不可或缺的职业。

比如在本次更新中推出的3转59级的挑战副本【渡灵昭】,剑灵下本的优势将会在此得到淋漓尽致的展现。

而魔剑灵的技能大部分偏控制方面,比较有代表性的比如【八方剑影】,它与基础技能和仙技能的区别在于不耗蓝,不减速,伤害频率更高,且附带最大生命值的无视防御伤害,在这个技能的释放过程中还可以同时释放其他技能。

此外,增加晕眩时间、免疫控制、回血、增加伤害等等魔剑灵特有技能这里就不一一列举了。

总体来看,剑灵这个职业,无论是下副本,还是在PK,面板数据表现都非常的优秀。尤其是提升全队暴击率、增伤、降低防御等各类强力BUFF,都能给队友带来相当可观的属性提升,其“神队友”地位基本无人可以撼动。

本次版本更新,除了对原有端游部分还原,同时还带来了一系列的有益于玩家的活动内容,可归纳为三个方向:降压减负、方便快捷、趣味福利。

为了减少玩家在神器培养上的资源消耗,本次更新推出了【神器映射】玩法,当神器雕琢等级达到50级后,就可以对另一个目标进行映射,目标神器将继承前者的雕琢等级,有效的起到降压减负的作用。

随着新种族和新职业的开放,游戏内也提供了针对新职业种族属性转换功能,该功能可以将装备附灵、纹章、神器附加属性中对妖(人、羽)族伤害增加转换为对灵族伤害增加,受到妖(人、羽)族的伤害减少转换为受到灵族伤害减少,每个功能都有独立的可转换条数上限。

除了这两个功能性调整,官方还带来了趣味福利玩法,玩家可以通过AR功能,体验现世安魂玩法,玩家在成功恶灵后,还有机会还有机会获得不同档次的安魂宝箱。

这几天,各大社区里的玩家对于新版本的内容有着非常高的讨论度,很多老玩家也表示会为了新职业剑灵来体验一下游戏。

从情怀部分来看,这次唤醒老玩家的设计是非常成功的,但是如何能够把这部分带着情怀回归的老用户留下来,就十分考验《完美世界》手游团队的能力了。

总归来说还是那句话,一款游戏能否持续火爆,玩家才拥有最终的决定权。《完美世界》手游能否长期得到玩家的喜爱,就留给时间来检验吧。

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