曾经有一段时间,《剑灵》可以算得上是网游的巅峰。即便是现在,也有一定的热度,虽然《剑灵》已经是近10年前的游戏了,但似乎还觉得抢国服的激活码就在昨天。

“一码难求”这句话最能形容《剑灵》内部测试时的情况。我想几十年来有多少玩家仅仅为了《剑灵》国服的激活码就开启了黄钻、蓝钻、会员制等腾讯业务。但近年来,游戏大作层出不穷,玩家们也经常往复。不知道当时有多少抢到激活码的玩家还留在剑灵。

《剑灵2.0》使用虚幻4引擎,来作为游戏引擎。目前,角色创建和预约活动已在韩服启动,LevelNext内部测试版已在国服启动。

游戏引擎是游戏开发的核心,就像汽车之于汽车引擎,重要程度可想而知,汽车引擎决定了汽车能跑多快,而游戏引擎决定了游戏能跑得多精彩。剑灵1使用的是UE3,2013年《剑灵》刚推出的时候,它的画面绝对是“跨时代”级别。即使是现在,它在MMO仍然令人惊叹,远远超过大多数网络游戏。

与《剑灵》相比,《剑灵2.0》的核心变化是《剑灵2.0》基于UE4引擎。虽然新的虚幻5已经在2020年的时候发布了,但目前可能还不成熟,更完善的版本可能要等2021年底发布。《剑灵2.0》保守采用UE4可能仍然是最安全的选择。

作者进入《剑灵2.0》的时候,虽然很多剧情相当熟悉,很多地图也比较知名,但更好的画面表现还是给作者带来了相当大的惊喜。

《剑灵》1大概是因为游戏引擎的缘故,难以充分发挥多核处理器的性能,导致加载效率较低。不过采用UE4引擎的《剑灵2.0》会让游戏的流畅度更好,让性能更加稳定,等待地图转移的时间也会缩短。“好卡好卡”的现象也不会再出现。

如果说2013年的《剑灵》在当时的MMO网游中将游戏的视觉表现提升到了一个新的水平,那么很有可能《剑灵2.0》会更进一步,成为新的“潮流”。

目前国服2.0版本的体验服,也就是LevelNext研究院的版本,只是对引擎和画面进行更新调整。但是2.0版本远不止如此。根据《剑灵2021年发展规划》白皮书,至少会有十四个新内容(新调整)。

剑灵世界观深入人心,南天国、秦义绝等剑灵名词即使时隔多年仍被人们铭记。《剑灵》的故事也将继续,据说剧情会迎来新的高潮。

新的职业双剑即将出现。以“双剑”为武器,刀剑错,斩敌首。在各个职业的设计方面,剑灵没有江郎才尽。从最初的五个职业到即将到来的十四个职业,每个职业都有着鲜明的特点。相信新的职业也会给玩家带来新的体验。

副本中还将有新的操作。官方直言到目前为止,游戏中的副本在难度和玩法上都是固定的,每个人都只能通过重复剧本来成长,所以过程会有些枯燥。《武道国会流浪剧团》《非法地下工厂》等副本,将分几十个阶段提供困难。玩家可以在不同阶段使用不同的技能,通过团队合作实现不同的战斗思路,从而使玩法更加多样化。

虽然目前测试版的还有很多东西没有呈现出来,但是我相信总有一天剑灵2会再现它当年的风采。

《剑灵》的受欢迎程度不言而喻。《剑灵2.0》开启后,会有很多老玩家回归,也可能会有很多新人加入,这可能是回归入坑的最佳时机。配合虚幻4引擎重构的剑灵系统,相信一定会给玩家带来耳目一新的视听享受。同时还有很多新游戏和新内容等着打开,不如一起拭目以待。

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